บทความโครงการนักศึกษา
|
1.ชื่อโครงการ |
โครงการพัฒนาแอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง เพื่อใช้ควบคุมการให้อาหาร สำหรับบุคลากรทั่วไป |
|
|
|
2.จัดทำโดย |
นายกิตติพัฒน์ หมื่นกัน
นายชญานนท์ ไชยวงศ์
|
|
|
|
3.อีเมลล์ |
mige_kakza@hotmail.com
|
|
|
|
4.บทคัดย่อ |
ชื่อ :กิตติพัฒน์ หมื่นกัน ชญานนท์ ไชยวงศ์
ชื่อเรื่อง :พัฒนาแอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง เพื่อใช้ควบคุมการให้อาหาร สำหรับบุคลากรทั่วไป
สาขาวิชา :เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
สาขางาน :สาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์
ที่ปรึกษา :แดงต้อย คนธรรพ์
ปีการศึกษา :2560
โครงการเรื่อง การพัฒนาแอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง เพื่อใช้ควบคุมการให้อาหาร สำหรับบุคลากรทั่วไป
โครงการฉบับนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อพัฒนาระบบ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยงให้มีประสิทธิภาพ และยังมีส่วนช่วยเพิ่มความสะดวกสบายให้กับผู้ใช้ในการให้อาหารสัตว์เลี้ยง ซึ่งทำให้ประหยัดเวลาในการให้อาหาร ซึ่งมีการศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการต่างๆของผู้ใช้เพื่อให้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้มากที่สุด
การดำเนินการโครงการใช้กลุ่มตัวอย่างเป็นนักศึกษาระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) สาขางานเทคนิคคอมพิวเตอร์ วิทยาลัยเทคนิคแพร่ ในภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2560 จำนวน 20 คน โดยการวิเคราะห์ข้อมูลด้วยการหาค่าเฉลี่ย และค่าความเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) โดยมีการสอนการใช้แอปพลิเคชั่นครั้งแรก จากนั้นจึงให้ทดลองใช้แอปพลิเคชั่นด้วยตนเอง เสร็จแล้วให้นักศึกษาตอบแบบสอบถามความพึงพอใจในการใช้งานระบบ ผลการดำเนินการวิจัย พบว่า แอปพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง ผู้ใช้มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมาก โดยมีค่าเฉลี่ย 4.03
|
|
|
|
5.บทนำ |
ในปัจจุบันนั้นเทคโนโลยีนั้นได้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและรวดเร็วอย่างก้าวกระโดด เทคโนโลยีนั้นเป็น สิ่งที่มนุษย์พัฒนาขึ้นเพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ปัญหาต่าง ๆ เข่น อุปกรณ์, เครื่องมือ, เครื่องจักร, วัสดุ หรือ แม้กระทั่งที่ไม่ได้เป็นสิ่งของที่จับต้องได้ เช่น กระบวนการต่าง ๆ โดยหนึ่งในเทคโนโลยีที่ได้เกิดขึ้นมานั้นคือ สมาร์ทโฟนและแทบเล็ต และด้วยความอัจฉริยะและความสามารถต่างๆที่มีมากมายและรอบด้านของสมาร์ทโฟนและแทบเล็ตนี้เอง จึงกระจายสู่ผู้ใช้ทุกเพศทุกวัยอย่างรวดเร็ว และแทบทุกคนที่ต้องมีสมาร์ทโฟนหรือแทบเล็ตติดตัว
ในปัจจุบันนี้ ผู้คนมากมายต่างกำลังให้ความสนใจและใช้งานสิ่งที่เรียกว่า “แอพพลิเคชั่น” หรือ “แอพ” กันอย่างแพร่หลาย แอพพลิเคชั่น เป็นซอฟแวร์ประเภทหนึ่งที่ช่วยให้เราสามารถกระทำการบางอย่างได้ตามความต้องการของเราและ ปัจจุบันในยุคที่รีบเร่งไปกับชีวิตประจำวันนั้น ผู้คนได้ใช้เวลาอยู่นอกบ้านมากกว่าในบ้าน ทำให้ไม่สามารถดูแลความเป็นระเบียบของสัตว์เลี้ยงภายในบ้านได้ เราจึงต้องหาแอพพลิเคชั่นเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกเพื่อให้สามารถตรวจสอบบริเวณภายในบ้านได้จากระยะไกลและยังสามรถให้อาหารสัตว์เลี้ยง เมื่อต้องเดินทางออกจากบ้านเป็นเวลาหลายวัน
ผู้จัดทำจึงนำระบบนั้นมาทำการพัฒนาแอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง เพื่อให้รองรับการใช้งานบนสมาร์ทโฟนและแทบเล็ต เพื่อที่จะสามารถดูแลการให้อาหารสัตว์เลี้ยงภายในบ้าน ที่สามารถเข้าใช้โดยการใส่รหัสผู้ใช้และพาสเวิร์ดที่เชื่อมต่อกับระบบไวไฟภายในบ้าน โดยภายในแอพจะมีการแสดงภาพจากกล้อง อุปกรณ์แท่งวัดอาหารและน้ำ สามารถกดสั่งให้อาหารและน้ำผ่านแอพพลิเคชั่นได้
|
|
|
|
6.วัตถุประสงค์ของการวิจัย |
6.1 เพื่อสร้างแอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยงที่มีประสิทธิภาพ
6.2 เพื่อหาประสิทธิภาพของ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง
|
|
|
|
7.ขอบเขตของการวิจัย |
7.1 ประชากรและกลุ่มตัวอย่างคือ บุคคลหรือบ้านที่มีสัตว์เลี้ยง
7.2 เนื้อหาสาระที่ต้องการพัฒนา สามารถใช้แอพพลิเคชั่นควบคุมการให้อาหารผ่านสมาร์ทโฟนและแทบเล็ต
7.3 ระยะเวลาในการดำเนินงาน ตลอดภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2560
|
|
|
|
8.สมมติฐาน |
8.1 สามารถให้อาหารสัตว์เลี้ยงได้
8.2 เพิ่มความสะดวกสบายในการให้อาหารสัตว์เลี้ยง
|
|
|
|
9.วิธีดำเนินการวิจัย |
โครงการนี้ใช้รูปแบบการวิจัยเชิงนวัตกรรมเพื่อพัฒนาและหาประสิธิภาพของ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง
ขั้นที่ 1 สร้างและหาประสิทธิภาพ
(1) ศึกษาเอกสารงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
(2) ยกร่างนวัตกรรม คือ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง เพื่อให้ความสะดวกสบายในการให้อาหาร
(3) เสนอผู้เชี่ยวชาญ
(4) ทดลองใช้กับกลุ่มเป้าหมายที่ 1 ผู้เชี่ยวชาญครูผู้สอนภายในสาขาคอมพิวเตอร์ซอฟแวร์ จำนวน 3 คน
(5) ทดลองใช้กับกลุ่มเป้าหมายที่ 2 นักศึกษาภายในสาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ จำนวน 20 คน
(6) แก้ไขปรับปรุง
ขั้นที่ 2 นำไปใช้
(1) นำไปใช้กับกลุ่มเป้าหมายที่ 2 คือ นักศึกษาสาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ จำนวน 20 คน
(2) ทำการทดสอบประสิทธิภาพและประเมินผลจากแบบทดสอบประสิทธิภาพของ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง
ขั้นที่ 3 ประเมินผล
(1) ใช้แบบวันความพึงพอใจของผู้เชี่ยวชาญที่ได้ผ่านการใช้งาน แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง
ที่สร้างขึ้น
(2) ใช้แบบวันความพึงพอใจของครูผู้สอนที่ได้ผ่านการใช้งาน แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง
ที่สร้างขึ้น
(3) ใช้แบบวัดความพึงพอใจของนักเรียนนักศึกษาสาขางานเทคนิคคอมพิวเตอร์ที่ได้ผ่านการใช้งาน แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยงที่สร้างขึ้น
|
|
|
|
9.1ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง |
(1) ประชากรที่ใช้ในการดำเนินโครงการ คือ นักศึกษาสาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ จำนวน 20 คน
(2) กลุ่มตัวอย่าง
กลุ่มตัวอย่าง คือ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง
กลุุ่มเป้าหมายที่ 1 เพื่อทดลองใช้ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง คือ ผู้วิจัยเจาะจง ครูผู้สอน คือ โดยกำหนดจากผู้มีประสบการณ์/เชี่ยวชาญ ทางด้านสื่อประเภทโปรแกรม จำนวน 3 คน
กลุุ่มเป้าหมายที่ 2 เพื่อใช้ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง คือ ครูผู้สอนภายในสาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟแวร์ และนักเรียนนักศึกษาภายในสาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟแวร์ โดยกำหนดจากบุคคลทั่วไป จำนวน 20 คน
|
|
|
|
10.สร้างเครื่องมือที่ใช้ในโครงการ |
11.1 NodeMCU Development Kit V2
11.2 HC-SR04 ultrasonic sensor
11.3 2-channel 5VDC relay
11.4 โปรแกรม android studio
11.5 ภาษา JAVA
|
|
|
|
11.ดำเนินการเก็บรวบรวมข้อมูล |
ในการดำเนินการเก็บรวบรวมข้อมูล ผู้ดำเนินโครงการวิจัยดำเนินการ ดังนี้
ผู้จัดทำเป็นผู้รวบรวมข้อมูลด้วยตนเอง โดยใช้แบบวัดความพึงพอใจของครูผู้สอนที่ใช้งาน แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง ที่สร้างขึ้น แบบวัดความพึงพอใจของนักเรียนนักศึกษาจากการใช้งาน แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง ที่ส้รางขึ้น โดยเก็บรวบรวมข้อมูลจากกลุ่มเป้าหมายที่ 1 เพื่อทดลองใช้ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยงคือ
ผู้วิจัยเจาะจง ครูผู้สอน โดยกำหนดจากผู้มีประสบการณ์/เชี่ยวชาญทางด้านโปรแกรม จำนวน 3 คน และเก็บรวบรวมข้อมูลจากกลุ่มเป้าหมายที่ 2 เพื่อการใช้ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง คือ นักศึกษาภายในสาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ จำนวน 20 คน
|
|
|
|
12.วิเคราะห์ข้อมูล |
สถิติที่ใช้และวิธีการวิเคราะห์ข้อมููล
(1) ค่าเฉลี่ยความพึงพอใจของผู้เชี่ยวชาญ ครูผู้สอนและนักศึกษาสาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ที่ได้ผ่านกระบวนการใช้งานจริงโดยการใช้งาน แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง ที่ผู้จัดทำสร้างขึ้น
|
|
|
|
13.ผลของการวิจัย |
14.1 โครงสร้างและประสิทธิภาพแอปพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง ในการทดลองใช้งานเพื่อหาประสิทธิภาพของแอปพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง ในการตอบแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้ใช้งาน พบว่า ความพึงพอใจในชิ้นงานสามารถใช้งานการควบคุม แสดงเนื้อหาของชิ้นงาน อยู่ในระดับมาก รองลงมาคือการออกแบบหน้าแอปพลิเคชั่นสามารถเข้าใจง่ายสะดวกต่อการใช้งานอยู่ในระดับมาก
14.2 ความพึงพอใจในการใช้งานแอปพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง ด้านการใช้งาน พบว่าความพึงพอใจในด้านการทำงานได้ตามฟังก์ชันการทำงานคำสั่งต่าง ๆ ส่วนของเมนูมีความสะดวกอยู่ในระดับมาก รองลงมามีความพึงพอใจในด้านความเร็วในการประมวลผลของแอปพลิเคชั่นอยู่ในระดับมาก
14.3 ความพึงพอใจในการใช้งานแอปพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยง ด้านคุณค่าโดยสรุปโดยความพึงพอใจในความเหมาะสมในการวางตำแหน่งของส่วนประกอบและเมนูต่างๆของ แอปพลิเคชั่น อยู่ในระดับมากที่สุด รองลงมามีความพึงพอใจในความเหมาะสมในรูปลักษณ์และความยากง่ายต่อการใช้งาน
|
|
|
|
14.การอภิปรายผล |
จากผลการสร้างและหาประสิทธิแอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยงพบว่าแอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยงสามารถใช้งานได้จริงและเป็นประโยชน์ต่อการใช้ในการให้อาหารสัตว์เลี้ยงภายในบ้านจากที่อื่นได้ จุดเด่นของแอพพลิเคชั่นคือ ง่ายต่อการใช้งาน สำหรับคนที่ไม่มีเวลาให้อาหารสัตว์เลี้ยงก็สามารถใช้แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยงนี้เข้ามาช่วยในการให้อาหาร และ แอพพลิเคชั่นให้อาหารสัตว์เลี้ยงยังสามารถตั้งเวลาการให้อาหารได้ ทั้งนี้โปรแกรมที่สร้างขึ้นมีความครอบคลุมกับการใช้งานจริง จุดด้อยของโปรแกรมจากข้อเสนอแนะของกลุ่มประชากรตัวอย่างและจากผลการใช้งานทำให้สรุปข้อด้อยของโปรแกรมได้ คือ เครื่องให้อาหารสัตว์เลี้ยงไม่แข็งแรงทนทาน และมีขนาดเล็กไป
นอกจากจุดเด่นและจุดด้อยของแอพพลิเคชั่นยังมีในด้านตรงตามความต้องการของผู้ใช้ ด้านการทำงานได้ตามฟังก์ชันการทำงาน ด้านรูปลักษณ์และความง่ายต่อการใช้งานทั้งหมดอยู่ในระดับมากเพราะแอพพลิเคชั่นสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้งานตามที่ผู้จัดทำได้วิเคราะห์และออกแบบระบบของแอพพลิเคชั่น ทำให้ผู้จัดทำได้เห็นถึงความสำคัญของการวิเคราะห์และออกแบบระบบเป็นอย่างมากเพราะในการออกแบบระบบทุกครั้งจะต้องคำนึงถึงความต้องการของผู้ใช้เป็นหลัก
|
|
|
|
15.ข้อเสนอแนะ |
16.1 ข้อเสนอแนะในการนำไปใช้
1) ควรศึกษาในด้านการใช้งานแอพพลิเคชั่นเบื่องต้นก่อนใช้งาน
2) ควรศึกษากลุ่มคำสั่งต่างๆของการใช้งานแอพพลิเคชั่นเบื้องต้นก่อนใช้งาน
16.2 ข้อเสนอแนะเพื่อการวิจัยครั้งต่อไป
1) ควรแก้ไขเครื่องให้อาหารที่มีขนาดเล็ก
2) การออกแบบแอพพลิเคชั่นควรคำนึงถึงความต้องการของผู้ใช้เป็นส่วนใหญ่
|
|
|
|
16.บรรณานุกรม |
แดงตอ้ย คนธรรพ.์ โครงการ(Project) พิมพ์ครั้งที่ 1. นนทบ์ุรี : บริษัทศูนย์หนังสือ เมืองไทย จำกัด,2557
Massimo Banzi .(2554). Arduino แหล่งที่มา : http://www.arduitronics.com/article/2
ซาฟี อาแว. (2553). [ออน-ไลน์]. ภาษา JAVA. แหล่งที่มา : http://rungringjung.files.wordpress .com/2010/10/phpe0b884e0b8b7e0b8ade0b8ade0b8b0e0b984e0b8a3.pdf
สำนักบริการวชิาการ ม.บูรพา (2553). [ออน-ไลน์]. ระบบฐานข้อมูล. แหล่งที่มา : http://www.uniserv .buu.ac.th/train-com/MS-Access2010.pdf
|
|
|
|
17.ประวัติผู้จัดทำ |
.png)
ชื่อ – นามสกุล นายชญานนท์ ไชยวงศ์
วัน เดือน ปี เกิด 17 ตุลาคม 2540
ที่อยู่ปัจจุบัน 189 หมู่ 6 ตำบลเหมืองหม้อ อำเภอเมือง จังหวัดแพร่
วุฒิการศึกษา ปัจจุบันกำลังศึกษาอยู่ในระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.)
สาขาวิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ สาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์
รหัสนักศึกษา 5931280026
เบอร์โทรศัพท์ 0623098353
อีเมล์ oat_0.0@hotmail.com
.png)
ชื่อ – นามสกุล นายกิตติพัฒน์ หมื่นกัน
วัน เดือน ปี เกิด 23 มกราคม 2541
ที่อยู่ปัจจุบัน 81/4 หมู่ 2 ตำบลป่าแดง อำเภอเมือง จังหวัดแพร่
วุฒิการศึกษา ปัจจุบันกำลังศึกษาอยู่ในระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง (ปวส.)
สาขาวิชาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ สาขางานคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์
รหัสนักศึกษา 5931280011
เบอร์โทรศัพท์ 0918711765
อีเมล์ mige_eieiza555@hotmail.com
|
|
|
|